角色能力说明:每项属性是干什么的

新手2026-09-28 更新

力量、魔力、速度、技巧、防守、魔防、幸运、魅力各管什么,攻速怎么算、什么时候能追击;魅力的主要用途是提高计略命中

角色面板上有两组数值:一组是升级会成长的「基础能力」,一组是由基础能力、武器和技能算出来的「战斗能力」。战斗时真正起作用的是后者。下面按游戏内说明整理,并补充了在本站其他页面能看到的相关技能和道具。

基础能力(升级时成长)

能力作用补充
HP体力,降到 0 就会撤退
力量物理攻击(剑、枪、斧、弓、手甲)造成的伤害
魔力魔法攻击造成的伤害
速度影响攻速和回避攻速比对手高 4 以上可以追击
技巧影响命中率和必杀出现的频率
防守减少受到的物理伤害
魔防减少受到的魔法伤害
幸运效果比较杂,其中一项是降低被对手打出必杀的几率不少技能按幸运计算发动率,如「好机+」
魅力提高计略的命中率少数技能和装备也按魅力计算发动率,见下文

魅力到底有什么用

魅力的主要作用只有一个:让「计略」更容易命中。计略是带上军团兵之后才能用的特殊攻击,用计略攻击时对手不会反击,自己也不会掉血,被包围或者不想冒险时很好用。魅力越高,计略越不容易被躲开。

除此之外,也有技能和装备按魅力来算发动几率:

  • 战场剧作家:周围 2 格内的友军战斗时,有(该友军魅力÷2)% 几率让友军必杀回避+10
  • 魅惑面具:战斗时有(魅力÷2)% 几率发动,让敌人命中-20
  • 神舞:魅力+10
  • 黑珍珠:使用后魅力永久+2

所以:常用计略、或者想带上面这些技能装备的角色,魅力才值得在意。只打普通攻击的角色,魅力低一点问题不大。舞者、神乐神将这类职业魅力成长修正最高;主角四人和欧露赫露的个人魅力成长也很高。

目前没有找到魅力会影响挖角交涉、好感度或支援的资料。如果你在游戏里发现了别的作用,欢迎用页脚的「复制反馈模板」告诉站长。

战斗能力(实际参战的数值)

数值怎么来作用
攻击武器威力 + 力量(魔法为魔力)+ 各种加成打到对手身上的伤害
攻速速度 − (重量 − 体格,最少按 0 算)比对手高 4 以上时追击,多打一次
命中武器命中 + 技巧 + 战技 / 特技 / 支援加成实际命中率 = 自己的命中 − 对手的回避
必杀武器必杀 +(技巧 + 幸运)÷ 2 + 战技 / 特技 / 支援加成实际必杀率 = 自己的必杀 − 对手的必杀回避;必杀造成 3 倍伤害
回避攻速 + 战技 / 特技 / 支援 / 地形加成(所以重量超出体格也会拖低回避)降低对手的命中率
必杀回避幸运 + 特技 / 支援加成降低对手的必杀率
物防 / 魔防来自防守 / 魔防,盾牌能加从对手攻击里直接减掉;减到 0 就不掉血
射程由武器或魔法决定能打到多远的对手
回复量魔力 ÷ 3(舍去小数)+ 回复魔法本身的回复量 + 个人特技 + 兵种特技 + 装备加成用回复魔法治疗友军时回复的 HP(网友实测公式,见下)

回复量公式(网友实测,欢迎验证):回复量 = 魔力 ÷ 3 + 回复魔法本身的回复量 + 个人特技 + 兵种特技 + 装备加成。除法按火纹惯例舍去小数(满 1 才加 1)。 例:魔力 20 的角色用 圣疗(魔法表里回复量 10):20 ÷ 3 = 6.67 取 6,回复 6 + 10 = 16;如果是索绯雅(个人特技「治愈的心得」+10)再装备治愈之杖(+10),就是 36。 能加回复量的:个人特技「治愈的心得」+10;兵种特技「魔法回复+5 / +10 / +15 / +20」;装备「治愈之杖」+10;Lv 特技「信仰的恩赐+」(幸运% 几率 +30);「圣治」偶尔回复量 +100。

武器种类与其他战斗规则

本作没有剑、枪、斧的三角克制,但每种武器各有特点:

武器特点
剑追击时伤害 ×1.2
枪对骑兵有效(武器威力按 2 倍算)
斧命中时至少造成 5 点伤害(对方防御再高也一样)
弓对飞行特效(武器威力按 3 倍算)
拳套更容易回避拳套以外的武器攻击
  • 特效与有效:特效武器的武器威力按 3 倍算,有效按 2 倍算,两者都有时按特效
  • 大型敌人的障壁:用「有效」的武器攻击战象等大型敌人,一次能打破 2 层障壁
  • 装备重量:盾牌、护符等武器以外的装备也有重量,会拖慢攻速。我方回合可以随时卸下、装上装备,差一点追击不了时,先卸掉用不上的装备再打
  • 伤害算出来小于 0 时都按 0 算

其他

  • 移动:每回合能走几格,主要看职业
  • 体格:用来抵消武器和装备的重量,重量没超过体格时不影响攻速和回避
  • 重量:武器、盾牌、护符等都有重量,超出体格的部分会同时拖慢攻速和回避

成长率决定升级时每项能力涨不涨。想看某个角色哪项能力容易成长,去角色页看他的成长率;职业还会额外修正成长率,见职业页。

参考来源

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